センス/ソルジャー

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。


画像認証

=== 目次 ===



ワイルド 全マスターまでの必要センスポイント:


▲PAGETOP
sense_sword.png  剣の使い手 必要条件  なし
LV 効果 LV 効果
1  ダメージ強化+1.35% 11  ダメージ強化+4.85%
2  ダメージ強化+1.7% 12  ダメージ強化+5.2%
3  ダメージ強化+2.05% 13  ダメージ強化+5.55%
4  ダメージ強化+2.4% 14  ダメージ強化+5.9%
5  ダメージ強化+2.75% 15  ダメージ強化+6.25%HP上限+1.5%
6  ダメージ強化+3.1% 16  ダメージ強化+6.6%
7  ダメージ強化+3.45% 17  ダメージ強化+6.95%
8  ダメージ強化+3.8% 18  ダメージ強化+7.3%
9  ダメージ強化+4.15% 19  ダメージ強化+7.65%
10  ダメージ強化+4.5%基本攻撃力+10 20  ダメージ強化+8%+2%
▲PAGETOP
sense_hardattacker.png  ハードアタッカー 必要条件  ワイルドのセンスポイントが10以上
LV 効果 LV 効果
1  スキルダメージ+33、MP減少±0 11  スキルダメージ+363、MP減少-5
2  スキルダメージ+66、MP減少-1 12  スキルダメージ+396、MP減少-6
3  スキルダメージ+99、MP減少-1 13  スキルダメージ+429、MP減少-6
4  スキルダメージ+132、MP減少-2 14  スキルダメージ+462、MP減少-7
5  スキルダメージ+165、MP減少-2 15  スキルダメージ+495 +99、MP減少-7
6  スキルダメージ+198、MP減少-3 16  スキルダメージ+528、MP減少-8
7  スキルダメージ+231、MP減少-3 17  スキルダメージ+561、MP減少-8
8  スキルダメージ+264、MP減少-4 18  スキルダメージ+594、MP減少-9
9  スキルダメージ+297、MP減少-4 19  スキルダメージ+627、MP減少-9
10  スキルダメージ++330 +66、MP減少-5 20  スキルダメージ+660、MP減少-10
 相手の回復アイテムの効果を33%下げる、持続時間5秒
▲PAGETOP
sense_fastattack.png  速攻 必要条件  ワイルドのセンスポイントが20以上
LV 効果 LV 効果
1  移動速度+1%、スキル命中+0.5% 11  移動速度+11%、スキル命中+5.5%
2  移動速度+2%、スキル命中+1% 12  移動速度+12%、スキル命中+6%
3  移動速度+3%、スキル命中+1.5% 13  移動速度+13%、スキル命中+6.5%
4  移動速度+4%、スキル命中+2% 14  移動速度+14%、スキル命中+7%
5  移動速度+5%、スキル命中+2.5% 15  移動速度+15%、スキル命中+7.5%
 ダメージ防御+2%
6  移動速度+6%、スキル命中+3% 16  移動速度+16%、スキル命中+8%
7  移動速度+7%、スキル命中+3.5% 17  移動速度+17%、スキル命中+8.5%
8  移動速度+8%、スキル命中+4% 18  移動速度+18%、スキル命中+9%
9  移動速度+9%、スキル命中+4.5% 19  移動速度+19%、スキル命中+9.5%
10  移動速度+10%、スキル命中+5%
 命中&スキル命中*1%
20  移動速度+20%、スキル命中+10%
 スキルクリティカル率+8%
▲PAGETOP
sense_jumpup.png  ジャンプ強化 必要条件  ワイルドのセンスポイント20が以上
LV  1 効果  [真空斬]に1.5秒のめまい効果を加える
▲PAGETOP
sense_kill.png  斬殺 必要条件  ワイルドのセンスポイントが30以上
LV 効果 LV 効果
1  スキル強化+1% 11  スキル強化+11%
2  スキル強化+2% 12  スキル強化+12%
3  スキル強化+3% 13  スキル強化+13%
4  スキル強化+4% 14  スキル強化+14%
5  スキル強化+5% 15  スキル強化+15%、防御力+20
6  スキル強化+6% 16  スキル強化+16%
7  スキル強化+7% 17  スキル強化+17%
8  スキル強化+8% 18  スキル強化+18%
9  スキル強化+9% 19  スキル強化+19%
10  スキル強化+10%、魔法防御+4% 20  スキル強化+20%、スキルクリティカル強化+15%
▲PAGETOP
sense_BladeMaster.png  ブレードマスター 必要条件  ワイルドのセンスポイントが40以上
LV 効果 LV 効果
1  3.5%の確率でボーナス物理攻撃を1
 発動間隔3
11  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
2  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
12  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
3  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
13  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
4  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
14  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
5  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
15  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔秒、攻撃速度+20
6  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
16  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
7  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
17  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
8  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
18  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
9  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
19  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔
10  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔秒、発動率+7%
20  ?%の確率でボーナス物理攻撃を
 発動間隔秒、発動間隔-1秒
▲PAGETOP
waku.png  野生の呼び声 必要条件  ワイルドのセンスポイントが41以上
LV  1 効果  スキル[野生の呼び声]の習得
waku.png  必殺の一撃強化 必要条件  ワイルドのセンスポイントが50以上
LV 効果 LV 効果
1  [必殺の一撃]スキルダメージ+165 11  [必殺の一撃]スキルダメージ+1815
2  [必殺の一撃]スキルダメージ+330 12  [必殺の一撃]スキルダメージ+1980
3  [必殺の一撃]スキルダメージ+495 13  [必殺の一撃]スキルダメージ+2145
4  [必殺の一撃]スキルダメージ+660 14  [必殺の一撃]スキルダメージ+2310
5  [必殺の一撃]スキルダメージ+825 15  [必殺の一撃]スキルダメージ+2475、
 [必殺の一撃]に1秒間のめまい効果
6  [必殺の一撃]スキルダメージ+990 16  [必殺の一撃]スキルダメージ+2640
7  [必殺の一撃]スキルダメージ+1155 17  [必殺の一撃]スキルダメージ+2805
8  [必殺の一撃]スキルダメージ+1320 18  [必殺の一撃]スキルダメージ+2970
9  [必殺の一撃]スキルダメージ+1485 19  [必殺の一撃]スキルダメージ+3135
10  [必殺の一撃]スキルダメージ+1650、さらに+330 20  [必殺の一撃]スキルダメージ+3300、冷却時間-4秒
▲PAGETOP
waku.png  ハリケーンアタック 必要条件  ワイルドのセンスポイントが62以上
LV  1 効果  スキル[旋風斬]の習得



剣聖 全マスターまでの必要センスポイント:


▲PAGETOP
sense_wm.png  武器マイスター 必要条件  なし
LV 効果 LV 効果
1  命中+0.5%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+12 11  命中+5.5%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+132
2  命中+1%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+24 12  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
3  命中+1.5%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+36 13  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
4  命中+2%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+48 14  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
5  命中+2.5%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+60 15  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
 攻撃速度+2%
6  命中+3%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+72 16  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
7  命中+3.5%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+84 17  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
8  命中+4%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+96 18  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
9  命中+4.5%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+108 19  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
10  命中+5%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+120、
 スキル命中+1.5%
20  命中+?%、33%の確率で物理攻撃ダメ-ジ+?
 発動率+10%
▲PAGETOP
sense_HardRush.png  ハードラッシュ 必要条件  剣聖のセンスポイントが10以上
LV 効果 LV 効果
1  基本攻撃力+6%×キャラLv. 11  基本攻撃力+66%×キャラLv.
2  基本攻撃力+12%×キャラLv. 12  基本攻撃力+?%×キャラLv.
3  基本攻撃力+18%×キャラLv. 13  基本攻撃力+?%×キャラLv.
4  基本攻撃力+24%×キャラLv. 14  基本攻撃力+?%×キャラLv.
5  基本攻撃力+30%×キャラLv. 15  基本攻撃力+?%×キャラLv.、クリティカル率+3%
6  基本攻撃力+36%×キャラLv. 16  基本攻撃力+?%×キャラLv.
7  基本攻撃力+42%×キャラLv. 17  基本攻撃力+?%×キャラLv.
8  基本攻撃力+48%×キャラLv. 18  基本攻撃力+?%×キャラLv.
9  基本攻撃力+54%×キャラLv. 19  基本攻撃力+?%×キャラLv.
10  基本攻撃力+60%×キャラLv.、HP上限+2% 20  基本攻撃力+?%×キャラLv.、攻撃力+20
▲PAGETOP
sense_BattleStimulus.png  戦闘刺激 必要条件  剣聖のセンスポイントが20以上
LV 効果 LV 効果
1  クリティカル率+1% 11  クリティカル率+11%
2  クリティカル率+2% 12  クリティカル率+?%
3  クリティカル率+3% 13  クリティカル率+?%
4  クリティカル率+4% 14  クリティカル率+?%
5  クリティカル率+5% 15  クリティカル率+?%、
 スキルクリティカル率+5%
6  クリティカル率+6% 16  クリティカル率+?%
7  クリティカル率+7% 17  クリティカル率+?%
8  クリティカル率+8% 18  クリティカル率+?%
9  クリティカル率+9% 19  クリティカル率+?%
10  クリティカル率+10%、攻撃速度+1% 20  クリティカル率+?%、
 クリティカル発動後全てのダメ-ジが10%増加、
 持続時間6秒&発動間隔10秒
▲PAGETOP
sense_PowerShock.png  強力ショック 必要条件  剣聖のセンスポイントが20以上
LV  1 効果  [クラッシュ]の移動速度ダウン効果を
 さらに-20%、持続時間+10秒
▲PAGETOP
sense_cruel.png  凶残 必要条件  剣聖のセンスポイントが30以上
LV 効果 LV 効果
1  クリティカル強化+2.5% 11  クリティカル強化+?
2  クリティカル強化+5% 12  クリティカル強化+?%
3  クリティカル強化+?% 13  クリティカル強化+?%
4  クリティカル強化+?% 14  クリティカル強化+?%
5  クリティカル強化+?% 15  クリティカル強化+?%、さらに+10%
6  クリティカル強化+?% 16  クリティカル強化+?%
7  クリティカル強化+?% 17  クリティカル強化+?%
8  クリティカル強化+?% 18  クリティカル強化+?%
9  クリティカル強化+?% 19  クリティカル強化+?%
10  クリティカル強化+?%、基本攻撃力+8 20  クリティカル強化+?%、
 クリティカル率&スキルクリティカル率+3%
▲PAGETOP
waku.png  乱舞 必要条件  剣聖のセンスポイントが40以上
LV 効果 LV 効果
1  攻撃ごとに攻撃速度+0.25%
 4回まで効果を追加可能、持続時間5秒
11  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
2  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
12  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
3  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
13  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
4  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
14  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
5  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
15  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
 攻撃速度+2%
6  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
16  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
7  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
17  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
8  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
18  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
9  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
19  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
10  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
 効果追加回数+1回
20  攻撃ごとに攻撃速度+?%
 ?回まで効果を追加可能、持続時間?秒
 持続時間+5秒
▲PAGETOP
waku.png  裁きの一撃 必要条件  剣聖のセンスポイントが41以上
LV  1 効果  スキル[裁きの一撃]の習得
▲PAGETOP
waku.png  要害攻撃 必要条件  剣聖のセンスポイントが50以上
LV 効果 LV 効果
1  攻撃時1%の確率でめまい状態にする
 持続時間1.5秒、発動間隔7秒
11  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
2  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
12  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
3  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
13  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
4  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
14  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
5  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
15  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒、
 クリティカル率&スキルクリティカル率+2%
6  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
16  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
7  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
17  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
8  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
18  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
9  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
19  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒
10  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔?秒、発動確率+5%
20  攻撃時?%の確率でめまい状態にする
 持続時間?秒、発動間隔+?、発動間隔-1秒
▲PAGETOP
waku.png  バトル集中 必要条件  剣聖のセンスポイントが62以上
LV  1 効果  スキル[バトル集中]の習得



守護 全マスターまでの必要センスポイント:123

▲PAGETOP
sense_resistance.png  抵抗強化 必要条件  なし
LV 効果 LV 効果
1  全ての攻撃を受けた際のダメージ-1 11  全ての攻撃を受けた際のダメージ-11
2  全ての攻撃を受けた際のダメージ-2 12  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
3  全ての攻撃を受けた際のダメージ-3 13  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
4  全ての攻撃を受けた際のダメージ-4 14  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
5  全ての攻撃を受けた際のダメージ-5 15  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
 攻撃力+15
6  全ての攻撃を受けた際のダメージ-6 16  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
7  全ての攻撃を受けた際のダメージ-7 17  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
8  全ての攻撃を受けた際のダメージ-8 18  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
9  全ての攻撃を受けた際のダメージ-9 19  全ての攻撃を受けた際のダメージ-?
10  全ての攻撃を受けた際のダメージ-10
 10秒毎にHPが1%回復
20  全ての攻撃を受けた際のダメージ-20
 ダメージ防御+5%
▲PAGETOP
sense_rage.png  激怒 必要条件  守護のセンスポイント10以上
LV 効果 LV 効果
1  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+25
 持続時間10秒
11  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+75
 持続時間10秒
2  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+30
 持続時間10秒
12  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+80
 持続時間10秒
3  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+35
 持続時間10秒
13  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+85
 持続時間10秒
4  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+40
 持続時間10秒
14  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+90
 持続時間10秒
5  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+45
 持続時間10秒
15  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+95
 持続時間10秒
 [激怒]状態になると5秒毎にHPが1%回復
6  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+50
 持続時間10秒
16  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+100
 持続時間10秒
7  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+55
 持続時間10秒
17  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+105
 持続時間10秒
8  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+60
 持続時間10秒
18  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+110
 持続時間10秒
9  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+65
 持続時間10秒
19  攻撃を受けると?%の確率で攻撃力+?
 持続時間?秒
10  攻撃を受けると10%の確率で攻撃力+70
 持続時間10秒HP上限+1%
20  攻撃を受けると?%の確率で攻撃力+?
 持続時間?秒命中&スキル命中+5%
▲PAGETOP
sense_GuardUp.png  ガード強化 必要条件  守護のセンスポイントが20以上
LV 効果 LV 効果
1  [ガード]のダメージ減少がさらに-17ポイント 11  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
2  [ガード]のダメージ減少がさらに-34ポイント 12  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
3  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント 13  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
4  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント 14  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
5  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント 15  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント、
 HP上限+100
6  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント 16  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
7  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント 17  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
8  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント 18  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
9  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント 19  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント
10  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント、
 さらに-20ポイント
20  [ガード]のダメージ減少がさらに-?ポイント、
 ダメージ防御+10%
▲PAGETOP
sense_desperate.png  捨て身の攻撃 必要条件  守護のセンスポイントが20以上
LV  1 効果  スキル[捨て身の攻撃]の習得
▲PAGETOP
waku.png  強靭 必要条件  守護のセンスポイントが30以上
LV 効果 LV 効果
1  HP上限+1% 11  HP上限+?%
2  HP上限+?% 12  HP上限+12%
3  HP上限+?% 13  HP上限+13%
4  HP上限+?% 14  HP上限+?%
5  HP上限+?% 15  HP上限+?%、さらに+400
6  HP上限+?% 16  HP上限+?%
7  HP上限+?% 17  HP上限+?%
8  HP上限+?% 18  HP上限+?%
9  HP上限+?% 19  HP上限+?%
10  HP上限+?%、ダメージ強化+2% 20  HP上限+?%、物理ダメージ防御+10%
▲PAGETOP
waku.png  反撃ハリケーン 必要条件  守護のセンスポイントが40以上
LV 効果 LV 効果
1  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+10%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 11  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+110%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
2  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+20%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 12  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+120%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
3  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+30%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 13  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+130%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
4  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+40%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 14  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+140%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
5  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+50%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 15  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+150%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
HP上限+500
6  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+60%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 16  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+160%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
7  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+70%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 17  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+170%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
8  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+80%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 18  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+180%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
9  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+90%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒 19  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+190%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
10  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+100%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
発動率+2%
20  攻撃を受けると15%の確率で48マス内のターゲットに武器攻撃力+200%+50ポイントのダメージを加える。発動間隔3秒
反撃ダメージ+50
▲PAGETOP
waku.png  回復術 必要条件  守護のセンスポイントが41以上
LV  1 効果  スキル[回復術]の習得
▲PAGETOP
waku.png  圧制 必要条件  守護のセンスポイントが50以上
LV 効果 LV 効果
1  攻撃を受ける時1%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
11  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
2  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
12  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
3  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
13  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
4  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
14  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
5  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
15  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒、
 スキルクリティカル回避+10%
6  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
16  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
7  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
17  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
8  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
18  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
9  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
19  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒
10  攻撃を受ける時?%の確率でダメージが
 免除される。発動間隔3秒、発動率+2%
20  攻撃を受ける時?%の確率で
 ダメージが免除される。発動間隔3秒、
 発動間隔-1秒
▲PAGETOP
waku.png  戦場の風 必要条件  守護のセンスポイントが62以上
LV  1 効果  スキル[戦場の風]の習得

  • 最終更新:2012-09-24 19:04:55

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード